Пишут, что продажи устройств виртуальной реальности в 2022 году упали на 21%. В связи с этим наблюдаю панические настроения и философствования о том, что нужно и что не нужно капризным потребителям.
Однако там всё гораздо проще, и без всякой философии: у человечества пока тупо нет хардвера, на котором эту виртуальную реальность можно качественно рисовать в реальном времени. Отрисовка («рендеринг») сложной реалистичной сцены даже на мощном и довольно громоздком оборудовании, которым пользуются профессионалы 3D-художеств, занимает ощутимые секунды, а то и минуты. На вашем же лэптопе одна такая сцена будет рендериться целый день — а их надо штук 30 в секунду, чтобы было красиво.
Это, подчеркну, фундаментально отличается от проигрывания кина, где процессор просто выводит на экран заранее отрисованные сцены — в виртуальной реальности рендерить придётся на лету. Компьютерные игрушки применяют кучу ухищрений, чтобы, резко минимизировав рендеринг, всё-таки показывать что-то живописное, но в «реальности» (пусть и виртуальной) эти фокусы не прокатывают. Поэтому нынешняя виртуальная реальность выглядит отвратительно и привлекает только фанатов жанра.
Однако без паники. Уход человечества в виртуальную реальность не отменяется — он просто откладывается. Как только научимся делать быстрое железо, так сразу и уйдём. Да и то сказать: давно пора уже.